首先,影视后期制作的概念目前,影视后期制作已经成为我国主要视频媒体的一个耳熟能详的词。视频拍摄制作大致可分三个步骤:一、拍摄前的工作,包括提构想、写故事、分场大纲、签导演、列预算、编剧本、看外景、找演员,以及决定制作小组的成员。二、拍摄中的工作,即在导演的指挥下采密集作业方式进行,并由执行制片监督经费开销、拍片进度和一切行政事宜。三、拍摄后的工作,包括剪接、配音、配乐、设计字幕、制作预告片,以及展开上片前宣传等。它可以使视频内容更直观、更容易传输信息,从而使其本身良好的电影质量得到进一步的提高。以宣传片为例,电影的后期制作部分是:电影的开头、花朵、电影的结尾、角标画面、各种图表等,贯穿于整个宣传片的始终。第二,影视后期制作中常用的应用软件
整个影视后期制作的范围主要分为三个方面,即平面设计、动画和数字媒体。企业宣传片拍摄是目前宣传企业形象的最好手段之一。它能非常有效地把企业形象提升到一个新的层次,更好地把企业的产品和服务展示给大众,能非常详细说明产品的功能、用途及其优点(与其他产品不同之处),诠译企业的文化理念,所以宣传片已经成为企业必不可少的企业形象宣传工具之一。图形设计中常用的软件是Adobe Photoshop(PS)和Adobe Illustrator(AI)PS,它们主要用于图像处理,而AI主要用于矢量图像的绘制。动画中常用的软件是Adobe After Effects(AE)、Autodesk3ds Max(3DMAX)、Autodesk Maya(Maya)和C4D(C4D)。AE主要用于合成,3DMAX、Maya和C4D主要用于制作三维材料,而数字媒体中常用的软件是EDAPP和Adobe Premiere(PR),它们主要用于音频和视频的合成以及整个视频的完成。上述软件统称为CG(计算机动画)软件。要成为一名合格的影视后期制作设计师,你必须掌握5个以上的CG软件。
根据影视后期制作过程和要求可分为两类:1。直接用合成软件制造。随着时代的发展,上述软件产生了许多子插件,AE的子插件层出不穷。据统计,到目前为止,AE已经得到了10349个子插件的支持,每个子插件具有不同的功能。如粒子系统、光系统、流体系统、三维系统等。2015年,AE的一个子插件ElementAccess(E3D)被更多的人认可和推广后,AE以其在三维制作中比其他三维软件更方便的优势赢得了影视后期制作设计师的喜爱,并就主要CG进行了交流。声发射也是设计师们的热门话题。在制作合成软件时,灵活使用各种插件,多看看国内外优秀设计师的作品来学习经验,建立正确的审美观可以帮助自己提高自己的专业水平。用三维软件制作,然后在后期制作软件中进行综合。3DMAX和Maya在设计者眼中有着很大的不同,因为这两个软件的功能是相似的,所以很多人认为这两个软件使用的是相同的,实际上3DMAX更适合于建筑动画,因为3DMAX具有相同比例单位的精确转换。在国内发展成熟的是建筑效果图。Maya更适合于角色动画,因为它具有优秀的骨骼蒙皮功能,方便的动态转换,属于电影级的高端制作软件。目前,玛雅人完成了许多3D影视动画,如:国外的“阿凡达”、“变形金刚”、“梦游”、“霍比特人”、“复仇者”等;国内的“龙式”、“天宫造景”、“美人鱼”、“西游记”等。

根据影视后期制作过程和要求可分为两类:1。直接用合成软件制造。随着时代的发展,上述软件产生了许多子插件,AE的子插件层出不穷。据统计,到目前为止,AE已经得到了10349个子插件的支持,每个子插件具有不同的功能。如粒子系统、光系统、流体系统、三维系统等。2015年,AE的一个子插件ElementAccess(E3D)被更多的人认可和推广后,AE以其在三维制作中比其他三维软件更方便的优势赢得了影视后期制作设计师的喜爱,并就主要CG进行了交流。声发射也是设计师们的热门话题。在制作合成软件时,灵活使用各种插件,多看看国内外优秀设计师的作品来学习经验,建立正确的审美观可以帮助自己提高自己的专业水平。用三维软件制作,然后在后期制作软件中进行综合。3DMAX和Maya在设计者眼中有着很大的不同,因为这两个软件的功能是相似的,所以很多人认为这两个软件使用的是相同的,实际上3DMAX更适合于建筑动画,因为3DMAX具有相同比例单位的精确转换。在国内发展成熟的是建筑效果图。Maya更适合于角色动画,因为它具有优秀的骨骼蒙皮功能,方便的动态转换,属于电影级的高端制作软件。目前,玛雅人完成了许多3D影视动画,如:国外的“阿凡达”、“变形金刚”、“梦游”、“霍比特人”、“复仇者”等;国内的“龙式”、“天宫造景”、“美人鱼”、“西游记”等。